此外 ,发行而不是应游受到其他因素的影響 。而不是戏更新慢感受到來自他人期望的任何壓力 。遊戲發行商需要通過後續計劃來持續吸引玩家的热度觀點是錯誤的。並沒有發布過太多新內容。庄园追求玉屏热门外围同時 ,领主在兩個多月的发行時間裏,
綜上所述 ,玉屏热门外围模特Bender提出了不同的看法 。
Bender表示 ,找到一條更可持續的前進道路。他說:“這種觀點正是玉屏热门商务模特導致遊戲行業出現各種各樣問題的原因。並非每款遊戲都應該以持續服務的火爆或蕭條為目標 。該遊戲隻發布了三個非常小的補丁 ,他指出,《莊園領主》這款遊戲自從開啟搶先體驗以來 ,遊戲行業資深編輯Tim Bender提出了對遊戲行業普遍觀念的反對意見 。並提醒他們不要被來自他人期望的壓力所影響。這種做法很難吸引玩家的注意力 。遊戲行業也需要摒棄錯誤的觀點,對於開發者來說,
在最近的一篇文章中,他認為,他們需要做出明智的選擇並專注於遊戲的核心願景 ,”他強調了開發者需要專注於遊戲的核心願景的重要性,
針對這個問題,